Tras el periodo de vacaciones, retomamos las clases de NNTT
repasando todo lo que puede hacerse con el programa de edición y análisis de
vídeos dartfish, el cual podemos descargar gratuitamente durante un mes como
“periodo de prueba” http://www.dartfish.com/en/free-download/
Continuamos la clase hablando de las novedades que se están
presentando en Las Vegas desde el día 7 al 10 de enero, en la feria de electrónica Consumer Electronics Show (CES). Se trata de
la cita tecnológica mundial por antonomasia.
Durante cuatro días, en CES 2014, se reúnen más de 3.200 empresas ante una cifra estimada de visitantes de 150.000 de 150 países diferentes y se estima cerca de 20.000 nuevos productos y servicios tecnológicos en categorías diferentes, entre los que podemos encontrar productos que pueden utilizarse en el ámbito del deporte. Así, una tendencia interesante es la gama de “weareables”, pulseras tipo fitbit, smartwatches, gafas, sensores conectados a aplicaciones. Todo ello enfocado a salud, deporte y electrónica de lifestyle que tan de moda está:
- Pulseras cuantificadoras
- Zapatillas que cuentan los pasos
- Pulseras que se comunican con las máquinas de los gimnasios
- Cascos que registran los latidos del corazón por las pulsaciones del oído
- Minicámaras de alta definición
- Cámaras de acción con envío en directo de lo que se va grabando en otro ordenador
- Pulsera “amigo” con acelerómetro
- Gafas de natación que te informan de las pulsaciones que llevas, número de largos por golpeos en la pared, consumo de oxígeno
- Camisetas y calcetines que miden las pulsaciones
Vemos algunas novedades concretas que se presentaron en esta feria, como los medidores de actividad y relojes inteligentes. Las podemos encontrar en el enlace http://es.engadget.com/2014/01/12/ces-2014-resumen/
Algunos ejemplos son:Durante cuatro días, en CES 2014, se reúnen más de 3.200 empresas ante una cifra estimada de visitantes de 150.000 de 150 países diferentes y se estima cerca de 20.000 nuevos productos y servicios tecnológicos en categorías diferentes, entre los que podemos encontrar productos que pueden utilizarse en el ámbito del deporte. Así, una tendencia interesante es la gama de “weareables”, pulseras tipo fitbit, smartwatches, gafas, sensores conectados a aplicaciones. Todo ello enfocado a salud, deporte y electrónica de lifestyle que tan de moda está:
- Pulseras cuantificadoras
- Zapatillas que cuentan los pasos
- Pulseras que se comunican con las máquinas de los gimnasios
- Cascos que registran los latidos del corazón por las pulsaciones del oído
- Minicámaras de alta definición
- Cámaras de acción con envío en directo de lo que se va grabando en otro ordenador
- Pulsera “amigo” con acelerómetro
- Gafas de natación que te informan de las pulsaciones que llevas, número de largos por golpeos en la pared, consumo de oxígeno
- Camisetas y calcetines que miden las pulsaciones
Vemos algunas novedades concretas que se presentaron en esta feria, como los medidores de actividad y relojes inteligentes. Las podemos encontrar en el enlace http://es.engadget.com/2014/01/12/ces-2014-resumen/
LifeTrak
Zone R415, un reloj inteligente que mide tus pasos y cuida de tu salud
También se presentaron en esta feria:
Pelota de básquetbol
94Fifty, de la empresa InfoMotion Sports Technologies de Ohio conectada a un smartphone para mejorar los
tiros en suspensión Calloway, un exentrenador de básquetbol y director
de ventas de la compañía afirmó que
probablemente se aplique próximamente la misma tecnología a un balón de fútbol
http://www.ambito.com/noticia.asp?id=724044
Pioneer, la empresa de electrónica japonesa conocida por sus
equipos de audio, dio a conocer por su parte su bicicleta conectada, la
Pedaling Monitor/Power Meter Sensor y SGX-CA900 Cyclocomputer. Con un
transmisor inalámbrico y una pantalla en el manubrio, esta bicicleta
proporciona mediciones de potencia de pedaleo en tiempo real y análisis de la
eficiencia de la carrera.
Reflx Labs utiliza los datos de un sensor en la plantilla
del zapato para transmitir datos del talón y la presión del arco y el
equilibrio, y también tiene una aplicación para Google Glass que permite a los
corredores hacer cambios en tiempo real.
Para continuar la clase vemos el vídeo de Cristiano Ronaldo
que se encuentra en Youtube
Se somete a pruebas al límite analizadas a través de nuevas
tecnologías, para observar sus puntos en cuatro aspectos:
Fuerza corporal: su capacidad de sprint se analiza
mediante una carrera en línea recta y en zigzag (menor tiempo que un atleta) y
mediante medidas de sus músculos con escáner
corporal de 3D de última generación. Además se valora su capacidad explosiva en
salto de altura utilizando una plataforma de presión con un sensor muy sensible
que mide la fuerza de despegue en el salto. Primero lo realiza sin utilizar los
brazos (44 cm de altura) y después con utilización de brazos con lo que
consigue una altura de 78 cm y su fuerza de despegue casi cinco veces su peso
corporal.
Capacidad mental: pruebas de percepción espacial con
rastreadores ocular. Un aluz infrarroja se refleja en el ojo y el rastreador
indica hacia donde mira cada milésima de segundo. Se observa cómo un inexperto
mira continuamente al balón, mientras que Ronaldo mira los espacios que hay más
allá del adversario, caderas, rodillas… Otra prueba consiste en dejar sin luz
el campo cuando el balón del adversario está en vuelo. Ronaldo, por su
experiencia acumulada, es capaz de recibir el balón en oscuridad.
Técnica: se analiza el tiro libre estilo brasileño mediante
marcadores reflectantes pegados por su cuerpo y captados por las cámaras y los
visualizan en 3D. Diez cámaras infrarrojas capturan los movimientos en 3D tal y
como se realiza para los videojuegos. Se estudia la trayectoria curva,
características aerodinámicas del balón…
Destreza: se valora en una pista por la que tiene que
regatear Ronaldo mientras unos francotiradores con unas pistolas de láser tiran
al balón en movimiento. Se analizan las habilidades en los regates,
coordinación, rápidez movimiento de pies capaces de mantener el balón en movimiento
en situación que no había estado.
Ronaldo queda muy satisfecho con la experiencia de “ver cómo
funciona mi cuerpo”. Todo ha sido posible gracias a la utilización de nuevas tecnologías
en estos cuatro aspectos que han sido estudiados.
Para terminar la clase, seguimos avanzando en el temario
teórico. Concretamente el tema 5:
El
radar (Radio Detection And Ranging), es un sistema que usa ondas
electromagnéticas para medir distancias, altitudes y velocidades de objetos
estáticos o móviles. En el deporte, se utiliza mucho en deportes como el béisbol y el tenis, para medir la velocidad de salida de la pelota, así como la velocidad en sprint.
Un saludo
Javier Lapeña Gallego